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勢力別武将一覧 燃えろシャイニングブルー TEAM魏 曹操 曹丕 甄姫 司馬懿 張コウ 夏侯惇 夏侯淵 許チョ 曹仁 徐晃 典韋 ホウ徳 貧乏はつらいよ TEAM蜀 劉備 関羽 張飛 月英 諸葛亮 姜維 魏延 馬超 星彩 ホウ統 趙雲 黄忠 関平 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ TEAM呉 呂蒙 孫堅 孫策 孫権 孫尚香 周瑜 大喬 太史慈 甘寧 陸遜 周泰 凌統 黄蓋 小喬 女帝・脳筋・万能が揃う TEAM呂布 貂蝉 張遼 呂布 その他勢力の皆さん 張角 袁紹 董卓 孟獲 祝融 左慈 戦国武将 明智光秀 浅井長政 石川五右衛門 石田三成 稲姫 今川義元 上杉謙信 お市 阿国 織田信長 ガラシャ くのいち 雑賀孫市 佐々木小次郎 真田幸村 柴田勝家 島左近 立花誾千代 武田信玄 伊達政宗 長宗我部元親 徳川家康 豊臣秀吉 直江兼続 ねね 濃姫 服部半蔵 風魔小太郎 本多忠勝 前田慶次 前田利家 宮本武蔵 森蘭丸 OROCHI武将 遠呂智 源義経
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SR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 英知の血統 エイチノケットウ 槍兵 R羊コ R辛憲英 15 1400 1400 2100 5200 8100 7200 突槍の守護 自槍の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 袁家剛勇 エンケゴウユウ 騎兵 R文醜 R顔良 15 2100 1200 1000 8200 5900 5200 古今無双(極) 武将スキル効果 備考 合肥守備隊 ガッピシュビタイ 槍兵 R張遼 R李典 15 1500 2100 1400 7100 8200 5500 難攻不落(極) 自軍全体の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 河南の祝言 カナンノシュウゲン 槍兵 R諸葛亮 R黄月英 15 1100 1200 2300 6300 6900 8200 天下三分の計(極) 武将スキル効果 備考 官渡補給隊 カントホキュウタイ 弓兵 R于禁 ??? 15 1400 2400 1400 - - - 強弓の守護 自弓の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 義侠の契 ギキョウノチギリ 槍兵 R関羽 R張飛 15 2600 1600 1000 - - - 一騎当千(天) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 偽皇帝の進軍 ギコウテイノシングン 騎兵 R紀霊 R袁術 15 1300 1800 2250 5800 7500 8300 駿馬の守護 自馬の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 魏将の武 ギショウノブ 弓兵 ??? ??? 15 - - - 8100 6100 5600 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 備考 剛毅果断 ゴウキカダン 弓兵 R程昱 R楽進 15 2250 1200 1300 8200 7000 6900 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 江東の忠臣 コウトウノチュウシン 弓兵 R凌操 R虞翻 15 1700 1800 1300 7300 8300 6800 強弓の守護 自弓の防御大↑敵軍全体の攻撃大↓ 備考 江東の二張 コウトウノニチョウ 槍兵 R張紘 R張昭 15 1100 1700 1700 5000 7000 8000 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 電撃ゲームアプリ 呉将の礎 ゴショウノイシズエ 弓兵 R黄蓋 R朱治 15 1800 1600 1200 7900 7100 6200 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 山越討伐隊 サンエツトウバツタイ 弓兵 R蒋欽 R凌統 15 2000 1500 1300 8000 6300 4900 強弓の襲撃 自弓の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ コスト11の蒋欽 質実剛健 シツジツゴウケン 槍兵 R王双 R牛金 15 1300 2200 1000 7200 8100 6000 突槍の守護 自槍の防御大↑敵全軍の攻撃大↓ 備考 小覇王 ショウハオウ 槍兵 R孫策 R周瑜 15 1800 1800 1800 7800 7800 7800 神算鬼謀(極) 敵軍全体の攻撃大↓ 備考 蜀科制定 ショクカセイテイ 弓兵 R周倉 R李厳 15 1600 1900 1200 6800 7900 6500 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 備考 蜀軍の系譜 ショクグンノケイフ 槍兵 R関平 R張包 15 2200 1300 1300 8400 6800 5000 突槍の豪勇 自分の攻撃力超↑ 備考 孫呉の姫 ソンゴノヒメ 弓兵 R孫尚香 R? 15 1250 1000 2500 - - - 博愛の心 武将スキル効果 備考 単福と鳳雛 タンプクトホウスウ 槍兵 R徐庶 R龐統 15 1350 1350 2300 7400 7400 8300 疑心暗鬼(極) 敵軍の兵士超↓ 進化可能 入蜀の双戟 ニュウショクノソウゲキ 槍兵 R張飛 R趙雲 15 2000 1500 1100 8600 7100 6500 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↓ 進化可能 狙われた二喬 ネラワレタニキョウ 槍兵 R大喬 R小喬 15 800 1400 1300 4900 8900 5000 突槍の守護 自槍の防御大↑敵全軍の攻撃大↓ 備考 覇者の忠臣 ハシャノチュウシン 騎兵 R夏侯惇 R夏侯淵 15 2600 1200 1100 8900 6500 5600 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 反董の猛将 ハントウノモウショウ 槍兵 R曹仁 R曹洪 15 1200 2200 800 5000 8700 5000 籠城陣形(極) 自軍全体の防御大↑ 備考 反董の勇将 ハントウノユウショウ 騎兵 R夏侯惇 R夏侯淵 15 2200 1200 800 8700 5000 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 悲願の側室 ヒガンノソクシツ 騎兵 R甘夫人 R糜夫人 15 1300 2100 2100 - - - 博愛の心 自軍全体の防御大↑ 備考 文武二道 ブンブニドウ 槍兵 R呂蒙 R蒋欽 15 2050 1600 1500 8100 6100 7200 突槍の襲撃 自槍の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 北伐の要 ホクバツノカナメ 槍兵 R魏延 R姜維 15 2100 1500 1800 8100 5400 7100 突槍の襲撃 自槍の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 妖艶の色香 ヨウエンノイロカ 騎兵 R張繍 R鄒氏 15 1300 2300 1100 7200 8200 6800 魔性の舞 敵軍全体の防御大↓ 備考 涼州の義兄弟 リョウシュウノギキョウダイ 騎兵 R馬騰 R韓遂 15 2100 1200 1000 8300 7100 5200 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 UR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 親子の別離 オヤコノベツリ 騎兵 SR曹操 SR曹昂 20 2500 2350 2100 8800 6900 5900 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 魏武の名士 ギブノメイシ 槍兵 SR荀イク SR郭嘉SR程昱 20 - - - 8100 8700 9400 神算鬼謀(極) 敵軍全体の攻撃大↓ 進化停止中 江南の公主姉妹 コウナンノコウシュシマイ 騎兵 SR小虎 SR大虎 20 - - - 8500 8500 6800 江南の公主姉妹 自軍全体の攻撃大↑自軍全体の防御大↑ 備考 三呉将 サンゴショウ - SR朱桓 SR孫呉の雄 20 - - - 8900 8800 7800 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 進化停止中 司馬徽門下 シバビモンカ 槍兵 SR向朗 SR単福と鳳雛 20 - - - 6900 9100 9400 仙才鬼才 武将スキル効果 進化停止中 小虎大虎 ショウコダイコ 騎兵 SR小虎 SR大虎 20 - - - 9600 5800 7200 駿馬の襲撃 自馬の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 備考 丈八蛇矛と花 ジョウハチジャボウトハナ 槍兵 SR張飛 SR甘夫人 20 2500 2200 2300 8900 7000 7700 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化可能→流浪の劉備 諸葛亮の治蜀 ショカツリョウノチショク - SR諸葛亮 SR入蜀の双戟 20 - - - 9700 7700 9200 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 曹魏鬼将 ソウギキショウ 騎兵 SR曹操 SR夏侯惇SR張遼 20 - - - 8300 6800 7600 縦横無尽(極) 自軍全体の攻撃大↑ 進化停止中 曹操暗殺 ソウソウアンサツ 弓兵 SR雛氏 SR曹魏への牙 20 - - - 9000 7500 9100 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 孫呉の礎 ソンゴノイシヅエ 槍兵 SR程普 SR黄蓋SR祖茂 20 - - - 9500 9500 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 孫子の系譜 ソンシノケイフ 騎兵 SR孫堅 SR孫策SR孫権 20 2200 2200 1900 10000 10000 9000 孫呉三代 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中(進化可能→孫ビン兵法) 反逆の飛将軍 ハンギャクノヒショウグン - SR呂布 SR呂軍の双翼 20 - - - 9900 6300 8000 反逆の飛将軍 武将スキル効果 進化停止中 樊城救援 ハンジョウキュウエン - SR徐晃 SR忠臣と降将 20 - - - 8900 8900 7000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 反董の四将 ハントウノヨンショウ 騎兵 SR反董の猛将 SR反董の勇将 20 2400 2400 800 9000 9000 5000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 連環の思い レンカンノオモイ 弓兵 SR貂蝉 SR王允 20 2400 2000 2400 7300 9400 7500 連環の思い 自軍の兵士超↑敵軍の兵士超↓ 進化可能→連環の決意 PR 武将名 読み 属性 武将1 武将2 コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 花関索伝 カカンサクデン 槍兵 SR鮑三娘 SR王悦SR王桃 25 - - - 12000 11000 10000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 魏の闘神 ギノトウシン 弓兵 UR楽進 UR大近衛兵 25 - - - 10500 12000 8600 籠城陣形(極) 武将スキル効果 進化停止中 玉璽を求めて ギョクジヲモトメテ 槍兵 UR孫堅 UR孫呉の礎 25 - - - 12000 11000 7100 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 決死の逃避行 ケッシノトウヒコウ 槍兵 UR悪来 UR親子の別離 25 - - - 9500 13500 12000 難攻不落(極) 武将スキル効果 進化停止中 黄巾大討伐 コウキンダイトウバツ 騎兵 UR曹操 UR正規漢軍 25 - - - 11000 11500 9000 覇者の号令(極) 武将スキル効果 進化停止中 黄巾の乱 コウキンノラン 弓兵 UR張角 UR黄巾の徒 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 三国の覇道 サンゴクノハドウ 騎兵 SR曹操 SR劉備SR孫権 25 - - - 13000 12000 11000 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 水魚の交わり スイギョノマジワリ 槍兵 UR劉備 UR諸葛亮 25 3000 2000 3000 13000 10000 13000 水魚の交わり 自軍全体の攻撃大↑敵軍の兵士大↓ 備考 西方錦馬超 セイホウキンバチョウ - UR馬超 UR錦馬の支え 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 孫家三代 ソンケサンダイ - UR孫堅 UR江東の虎児 25 - - - - - - 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 孫ビン兵法 ソンビンヘイホウ 槍兵 UR孫子の系譜 UR孫ビン 25 2500 2500 2700 12000 12000 14500 孫ビン兵法 武将スキル効果 進化停止中 桃園の誓い トウエンノチカイ 槍兵 UR劉備 UR義侠の契 25 - - - 13000 13000 9000 桃園の誓い 武将スキル効果 進化停止中 南蛮平定 ナンバンヘイテイ 騎兵 UR趙雲 UR七縦七擒の献策 25 - - - 13000 8200 10500 七縦七擒の献策 武将スキル効果 進化停止中 覇王弐武神 ハオウニブジン 騎兵 UR曹操 UR官渡の弐武神 25 - - - 13500 12500 10000 覇王弐武神 武将スキル効果 進化停止中 馬超孟起の入蜀 バチョウモウキノニュウショク - UR馬超 UR諸葛亮の治蜀 25 - - - 13500 12000 9900 武将スキル 武将スキル効果 進化停止中 流浪の劉備 ルロウノリュウビ 弓兵 UR劉備 UR丈八蛇矛と花 25 1600 1600 2500 12000 9000 11000 一騎当千(極) 自軍全体の攻撃大↑敵軍全体の防御大↓ 進化停止中 連環の決意 レンカンノケツイ - UR呂布 UR連環の思い 25 - - - 11000 12500 9500 連環の決意 武将スキル効果 進化停止中 曹昂(R)と曹彰(R)で『新星の胎動(SR)』 初攻2100 初防1300 初知1400 俊馬の襲撃 -- 名無しさん (2012-11-26 15 12 18) UR曹家の血筋 曹仁(SR)と曹洪(SR)C20初攻2500初防1500初知1500M攻9000M防8000M知8000 突槍の豪勇 -- 名無しさん (2012-11-26 17 39 46) 名前 コメント
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取得方法は本陣を城にしてクリア。 取得場所と取得難易度固定(武将にも拠る、あるいはランダム説も?) 武将Lv上がる毎に特殊能力の効果が上がるかどうかは未検証。 LvUP毎の伸び率は1→2に上がるときの伸び率のままLv10(表示はLvMAX)まで行く。家康や半蔵等、伸び率のいい武将が恵まれてる。 謙信や元就の武将ステータスは使用武将のみに反映され、ユニットボーナスは賞金によるverUPと同等の効果。義経や幸村のボーナスは不明。 武将の経験値は難易度が高いステージほどたくさんもらえ、Lvが上がるごとに経験値の入手率が下がる。まあ当たり前だが武将入手と違って初級繰り返せばいいというもんではない。幸村や家康があるなら安芸の上級オススメ。Lv8くらいまではすぐ上がる。 真田 幸村(300) 自分のユニットのHPを下げ、ATKを大幅に上げる。 HP -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 ATK 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 入手場所:安芸(初級) 弓兵に幸村つけると装甲妖魔も倒したりする(Lv10家康でもなかなか倒せない)。特別なATKボーナスでもあるのか? 本陣守護の弓兵にオススメ。国にも拠るが、上級までは幸村&本陣の弓兵&LvUP&城門修復だけでクリアできる。安いので使いやすい。 武田 信玄(500) 自分のユニットに炎攻撃を付加する。 HP 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 ATK 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 入手場所:甲斐(初級) 炎攻撃があるのでATK修正以上に強くなる。あと、堅い。 織田信長(500) 味方弓兵タイプのユニットを強化する。 HP 100 105 - - - - - - - 145 ATK 30 35 - - - - - - - 75 入手場所:陸奥(地獄) 取るの大変。 服部 半蔵(300) 全味方ユニットの移動速度を速くする。 HP 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460 ATK 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 入手場所:陸奥(中級)、(甲斐) ステータスの伸び率が異常。足軽&槍兵は移動が速いと回復する機会が増えるので重宝するはず。高難易度の終盤のラッシュには向きません。低難易度だと鬼。 今川 義元(300) 全味方ユニットの配置強化コストを下げる。 HP 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 ATK 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 入手場所:甲斐(中級) 1割減してくれます。高額ユニット使いたい人やユニットたくさんばら撒きたい人向き。 徳川 家康(600) チャプター終了時の報酬額を上げる。 HP 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 ATK 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 入手場所:江戸(初級?) ステータス最強。 高額だが、報酬が増える量も多いので元は取れる。1面クリア時に本陣グレードアップせずに2面の最初に使うのがベター。 安倍 晴明(300) 全味方ユニットが大型妖魔に与えるダメージを増やす。 HP 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 ATK 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 入手場所:大阪(初級) 修羅と地獄で大型妖魔倒そうと思ったら必須。中級までならこれつけたLv1の足軽1ユニットでも大型妖魔に勝ててしまう。 千利休(300) 聖獣ゲージの溜まる速度を速くする。 HP -18 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4 -2 0 ATK -10 -10 -10 -10 -10 -10 - - - 0 入手場所:陸奥(上級or修羅) 白虎や青龍なら4/5以降、毎フェイズ聖獣呼ぶことも可能。陣営Lv3で聖獣ゲージが1本増えるので、溜まり具合を見て使っていくと毎フェイズ聖獣を呼び出すことが可能。 石川 五右衛門(250) 全味方ユニットが敵ユニットを倒した時の賞金を増やす。 HP 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 ATK 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 入手場所:大阪(普通) 1割(?)増える。終盤賞金が多い妖魔相手に使うと少し得した気分になれる。他の武将外してこいつ使う理由はない(と思う)。 伊達 政宗(400) 自分のユニットに毒攻撃を付加する。 HP 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 ATK 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 入手場所:陸奥(初級) 川や城壁、段差挟んで大砲や弓兵が一方的に攻撃できる場面では使える。ぶっちゃけ江戸以外ならどこでも使い道はある。 上杉 謙信(400) 味方歩兵・槍兵タイプのユニットを強化する。 HP 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 ATK 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 入手場所:甲斐(初級) 足軽ゾンビ作戦の要にもなる。武蔵と効果が重複するかは不明。 源義経(250) 全味方ユニットが小型妖魔に与えるダメージを増やす。 HP 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 ATK 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 入手場所:安芸(上級)、陸奥(上級) Lvアップではないので射程は伸びない。が、コスト面からみて使いやすい。 毛利 元就(250) 味方大砲タイプのユニットを強化する。 HP 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 ATK 13 16 19 22 25 - - - - 33 入手場所:安芸(初級) 大砲Lv+1程度(管理人の元就のLvだと…かな?)。大砲のアップグレードには大金がかかるからたくさん使いたい人にはぜひ。大砲1体しか使わないなら政宗の方がオススメ。 宮本武蔵(400) 全味方ユニットを強化する。 HP - - - - - - - - - 400 ATK - - - - - - - - - 60 入手場所:江戸(修羅)、安芸(修羅) Lv+1相当。信長や謙信や元就使うならこちらを。取るのが大変。 柳生 十兵衛(300) 一定間隔で範囲内の全てのユニットにダメージを与える。 HP - - - - - - - - - 104 ATK - 10 - - - - - - - 50 入手場所:安芸(上級・修羅)、江戸(修羅)、陸奥(修羅) 足軽でも飛行妖魔にダメージを与えられます。よって足軽vs飛行妖魔では攻撃されずに一方的に攻撃できます。範囲は小さく(Lvに比例するかは不明)、門内に足軽置いて外の敵には当たりません。 武蔵坊 弁慶(300) 城壁のHPを増やす。 HP 300 340 380 420 460 500 540 580 620 660 ATK 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 入手場所:大阪(上級) 門Lv+1相当。HPがすごい事になるのでゾンビ作戦向きでもあります。堅くなるといっても江戸以外では門に10ユニットとか襲ってくるのであまり役に立ちません。やはり門に着く前に倒すのがベストには変わりありません。江戸なら門番死なせてバックアタックするのに便利です。 武将の入手法ですが、そのステージと難易度で固定というのは違いますかね? とりあえず友人と検証してみたのですが確認した中級まで一緒でした -- aaa (2010-05-02 00 07 09) 元就の下が宮本武蔵で効果は全ユニット強化そのしたが柳生十兵衛でユニットの回りの敵に追加ダメージですlvによるパラメータは覚えてないです、たしか修羅の江戸で武蔵を手に入れた記憶があります -- キョウゴ (2010-05-02 10 29 03) 弁慶は手に入れてないのでどこで手に入るかもわかってたらお願いします -- キョウゴ (2010-05-02 10 31 08) 反映しました。入手場所記憶が曖昧なので修正できる方よろしくお願いします。 -- 管理人 (2010-05-02 12 02 53) 十兵衛、武蔵のデータ 十兵衛コスト300 一定間隔で範囲内の全てのユニットにダメージを与える 最高lvでHP+104AT+50 武蔵コスト400全味方を強化する 最高lvでHP+400AT+60 でした -- キョウゴ (2010-05-02 14 32 03) 何度目かの安芸上級で源義経確認。それまでの最高得点(22万)だったので、点数も関係する? -- あ (2010-05-02 18 23 32) 安芸の修羅で十兵衛ゲット。前回は違うところで出た気もしますが。。。 -- SD迷子 (2010-05-02 19 18 10) 弁慶は上記の通り大阪でした、助かりました!難易度は上級でした -- キョウゴ (2010-05-02 21 01 01) 反映しました。武蔵強そうだ…早く取りたいけど、江戸苦手…信玄と半蔵の間の人の情報求む。信長と秀吉はいるだろうと思ってたら、@1枠しかないとかorz -- 管理人 (2010-05-02 23 57 30) どこかのゲーム紹介のページで信長はいたからあと一枠は信長で決定かな -- か (2010-05-03 00 02 05) 陸奥の地獄で信長GETです。 味方弓兵タイプのユニットを強化する。Lv1:HP+100 ATK+30 Cost500 -- SD迷子 (2010-05-03 02 40 37) 信玄のLv7のATKは32、十兵衛のLV2はATK10、今川義元のLV3はHP74のATK9でした。 -- SD迷子 (2010-05-03 02 50 58) 陸奥の地獄10回以上やっても信長でない、得点の条件とか使う武将の条件でもあるのかな? -- キョウゴ (2010-05-03 12 27 48) 反映しました。確認はしてませんw 何はともあれ全部埋まってよかった。情報提供してくださった皆様、本当にありがとうございます。 PS.秀吉とか義輝将軍いないのね… -- 管理人 (2010-05-03 13 55 37) 信長GET時は伊達、家康、弁慶だったはずです。ランク5でクリアしましたが。。。出るのは運かなぁ、私の場合は10回までは行きませんでしたが利休が3回目でやっと出るという具合でした。 -- SD迷子 (2010-05-03 16 37 34) あ、信長の際はちなみに青竜でした。関係ないかな。。。w 信長LV2 HP105 ATK35です。伸び悪い;; -- SD迷子 (2010-05-03 16 40 21) そうかな?ATK家康並になりそうだし、弓兵だから攻撃受ける前に殲滅したいって事考えると使いやすそうだけど。。 -- 名無しさん (2010-05-03 18 31 38) 信長でないと思ったらいつの間にか手に入ってましたw時間無駄にしたorz 確かに陸奥の地獄でした、白虎、晴明、家康、十兵衛だったのでそこはやっぱ無関係で場所と難易度って事ですかね!? -- キョウゴ (2010-05-03 18 36 14) 今川を何度目かの甲斐の中級で確認。点数もいつもより低かったんだが、獲得条件は場所と難易度以外はランダムなのか? -- あ (2010-05-04 10 05 20) 管理人は江戸修羅で柳生十兵衛が取れました…なんか十兵衛は色んな所で取れたとの報告が… -- 管理人 (2010-05-04 23 13 41) 謙信を甲斐初級でGET。ちなみに連れてたのは家康、半蔵、政宗だった。 -- い (2010-05-06 03 55 47) 武将のレベル上げについて 経験値はステージクリア時の得点に比例しているようなので、lv上げを専門でやる場合には大型を倒さずつまり、本陣やユニットをなるべく上げずに金を残してクリアする方がいいようです。うまくいけば、一回クリアするだけで30万位の得点は出せるので、すぐにlvが上がります。検証中に全ての武将がl最高lvになったので、おそらくとしか言えませんが、、、 -- キョウゴ (2010-05-07 20 13 02) 情報見て半蔵求めて甲斐の各難易度やっても出ない・・。結局陸奥の中級で出ました。どなたかの参考になれば。 -- 名無し (2010-05-08 07 36 09) 幸村が安芸初級で出ました。 -- い (2010-05-09 22 13 30) 信長最高lvでHP145AT75 義元最高lvでHP88AT23 -- キョウゴ (2010-05-11 21 32 25) 利休の有効な使い方 チャプター2or3終了時に陣営をlv3に上げると聖獣のゲージが2つになる。陣営をあげたら、利休配置する聖獣ゲージが1.5~1.9位の間に聖獣を使う。ゲージはキッチリ1本毎しか消費しないので、青龍であればほぼ毎回聖獣が使える。欠点は引っぱり過ぎてゲージが2本溜まると一気に消費してしまうので、使わなくても良いタイミングで使わなければならない時がある事江戸では敵が四方から早いペースで来るので、毎回は使えない。 -- キョウゴ (2010-05-11 21 43 23) 元就は最高lvでHP88AT33 利休は最高lvでHP0AT0 -- キョウゴ (2010-05-11 21 51 51) 源義経、陸奥(上級)でゲット・・・。 -- 青 (2010-05-13 19 33 54) 野牛十兵衛、陸奥(修羅)で出ました。他の武将も記憶が曖昧ですが、上記の入手場所以外で出現したものがいくつかあったように思います。場所は関係無い様な気がしますが、もしかしたら2~3箇所候補があるのかも・・・? -- 名無しさん (2010-05-13 20 47 43) 宮本武蔵、安芸(修羅)で出現です。 -- 名無しさん (2010-05-14 00 22 19) 石川五右衛門 陸奥の中級で確認。半蔵取ろうとしてるときに出て来ました。何回かやってて -- 名無しさん (2010-05-15 11 08 10) 甲斐の中級で武将が出たにもかかわらず、同じ条件でまた武将がでました。違うのはクリア時の星数が2→3になったということ。武将獲得条件は場所と星数じゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-05-15 12 41 23) 現時点でランダムと書いてしまうと混乱を招くので、入手情報外の場所や難度からの取得報告が増えてきたら訂正します。 -- 管理人 (2010-05-15 19 10 11) 2つ上の名無しです。甲斐上級複数回やった後に弁慶が出ました。星3個のままでしたが。。 -- じょ (2010-05-15 21 14 48) 今川義元使用中に中断→再開。新規のユニットの設置コストが全て0になるのは武将の効果ですか? -- 名無しさん (2010-05-25 10 31 16) 確認しました。中断した事なかったので驚きました。verUPされる前にちゃっちゃと地獄クリアしておこう。 -- 管理人 (2010-05-27 01 50 23) 源義経で射程がどうこう書いてありますが、織田信長つけても射程は伸びないような…。 -- トシ (2010-05-29 22 40 34) 安芸初級で上杉謙信でした。真田狙いだったのですが;; -- ヒロ (2010-07-13 06 40 08) 安芸上級にて弁慶入手 -- 名無しさん (2010-12-28 03 36 02) 陸奥修羅で宮本武蔵入手 -- 名無しさん (2010-12-28 06 24 43) 徳川家康が出ないです江戸初級であってますか? -- 名無しさん (2010-12-30 21 06 27) 武蔵の全体的強化ってその時配置されてる兵だけですか?それとも後から配置された兵にも対応ですか? -- 684 (2011-01-01 07 51 47) 本陣を城にしたのに武将が全然で無い!城にする以外に条件あんの? -- 名無しさん (2011-01-01 10 33 18) 安芸の中級で服部半蔵出ました。 -- 名無しさん (2011-01-01 15 42 54) 江戸(初級)、点数5万ちょいで家康出ました。 -- 名無しさん (2011-01-01 21 41 34) 甲斐初級で幸村出ました -- 名無しさん (2011-01-06 10 27 12) 一度出たマップ(レベル別)では、2度と出ないような気がするのですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-01-10 20 00 20) 江戸(地獄)で織田信長出ました。 -- 名無しさん (2011-08-19 23 34 43) 名前 コメント トップページ
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キャラクターごとの立ち回りを記述しています。見たい武将の項目をクリックしてください。 なお、最強最弱談義スレでは基本的に天○(天舞、天攻など)は考察の対象外です。 天○系をつけることで劇的に立ち回りが変わるキャラもいます(通常神術連打で半無敵のまま無双できるゼウスなど) 詳細は個別武将ページで記述しています。 バージョン1.05より、真・三國無双シリーズのキャラクターのEX攻撃に属性が乗るようになりました(一部除く) また、一部OROCHIシリーズのキャラクターの攻撃速度が上昇しました。 特段の事情がなければ最新バージョンにアップデートした上でのプレイが望まれます。 DLC、追加神器版 → 武将(追加神器) 神格化可能武将(真・三國無双シリーズから4人、戦国無双シリーズから4人) 趙雲(神格化) 関銀屏(神格化) 曹丕(神格化) 呂布(神格化) 真田幸村(神格化) 織田信長(神格化) 石田三成(神格化) 井伊直虎(神格化) 魏 呉 蜀 晋 他 戦国1 戦国2 戦国3 戦国4 遠1 遠2 遠3 夏侯惇 周瑜 趙雲 司馬懿 貂蝉 真田幸村 徳川家康 加藤清正 藤堂高虎 遠呂智 三蔵法師 ゼウス 典韋 陸遜 関羽 司馬師 呂布 前田慶次 石田三成 黒田官兵衛 井伊直虎 妲己 弁慶 アテナ 張遼 孫尚香 張飛 司馬昭 董卓 織田信長 浅井長政 立花宗茂 柳生宗矩 太公望 百々目鬼 アレス 曹操 甘寧 諸葛亮 鄧艾 袁紹 明智光秀 島左近 甲斐姫 真田信之 伏犠 牛鬼 ロキ(ペルセウス) 許褚 孫堅 劉備 王元姫 張角 石川五右衛門 島津義弘 北条氏康 大谷吉継 女媧 かぐや オーディン 夏侯淵 太史慈 馬超 鍾会 孟獲 上杉謙信 立花誾千代 竹中半兵衛 松永久秀 平清盛 酒呑童子 徐晃 呂蒙 黄忠 諸葛誕 祝融 お市 直江兼続 毛利元就 片倉小十郎 源義経 哪吒 張郃 黄蓋 魏延 夏侯覇 左慈 阿国 ねね 綾御前 上杉景勝 孫悟空 素戔嗚 曹仁 周泰 関平 郭淮 陳宮 くのいち 風魔小太郎 福島正則 小早川隆景 卑弥呼 安倍晴明 曹丕 凌統 龐統 賈充 呂玲綺 雑賀孫市 宮本武蔵 小少将 真・遠呂智 神農 甄姫 孫策 月英 文鴦 武田信玄 前田利家 島津豊久 玉藻前 蔡文姫 孫権 姜維 張春華 伊達政宗 長宗我部元親 早川殿 九尾の狐 賈詡 小喬 劉禅 濃姫 ガラシャ 井伊直政 応龍 龐徳 大喬 星彩 服部半蔵 佐々木小次郎 哪吒(人型) 王異 丁奉 馬岱 森蘭丸 柴田勝家 渾沌 郭嘉 練師 関索 豊臣秀吉 蛟 楽進 魯粛 鮑三娘 今川義元 李典 韓当 徐庶 本多忠勝 于禁 朱然 関興 稲姫 荀彧 張苞 関銀屏 法正 無双OROCHI3Ultimate新規登場キャラ ガイア ハデス 楊戩 無双OROCHI3Ultimate再登場キャラ ジャンヌ・ダルク リュウ・ハヤブサ アキレウス 無双OROCHI3Ultimate登場キャラ ペルセウス 前作(無双OROCHI2、無双OROCHI2ultimate)登場済で無双OROCHI3シリーズ未登場のキャラ。 あやね ネメア レイチェル 紅葉 かすみ ステルケンブルク ソフィーティア
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武将伝 武将伝は全250ステージで構成される、塔型のバトルモード。 上層に行くほど難易度が上がるが、獲得できる報酬も良いモノになる。 各バトルの開始時は、こちらの武将がダメージを受けたり、 状態異常になったりと、不利な状況になるので、事前に確認をして対策したい。 1F-10F 階層 ステージ 特徴 1 武将伝1 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 2 武将伝2 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 3 武将伝3 袁紹は兵を召喚し続けるので、優先して倒そう。 4 武将伝4 兵糧兵は敵全体の攻撃力を強化するので、優先して倒そう。 5 武将伝5 温酒には気を付けろ、温酒には気を付けろ、温酒には……。 6 武将伝6 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 7 武将伝7 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 8 武将伝8 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 9 武将伝9 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 10 武将伝10 挑発スキルを所持する肉盾武将を使えば、敵のアタッカーを制御できる。 11F-20F 階層 ステージ 特徴 11 武将伝11 味方の回復効果が低下する。 12 武将伝12 味方の回復効果が低下する。 13 武将伝13 味方の回復効果が低下する。※劉備がオーラスキル所持 14 武将伝14 味方の回復効果が低下する。※楽進がオーラスキル所持 15 武将伝15 味方の回復効果が低下する。※周瑜がオーラスキル所持 16 武将伝16 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 17 武将伝17 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 18 武将伝18 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 19 武将伝19 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 20 武将伝20 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 21F-30F 階層 ステージ 特徴 21 武将伝21 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 22 武将伝22 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 23 武将伝23 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 24 武将伝24 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。※曹仁が防御強化を所持 25 武将伝25 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 26 武将伝26 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 27 武将伝27 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 28 武将伝28 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 29 武将伝29 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 30 武将伝30 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 31F-40F 階層 ステージ 特徴 31 武将伝31 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。※呂布が攻撃強化を所持 32 武将伝32 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 33 武将伝33 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 34 武将伝34 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 35 武将伝35 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 36 武将伝36 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 37 武将伝37 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 38 武将伝38 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。※郭嘉がいると、味方への回復がダメージに 39 武将伝39 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 40 武将伝40 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 41F-50F 階層 ステージ 特徴 41 武将伝41 味方の回復効果が低下する。 42 武将伝42 味方の回復効果が低下する。 43 武将伝43 味方の回復効果が低下する。 44 武将伝44 味方の回復効果が低下する。 45 武将伝45 味方の回復効果が低下する。 46 武将伝46 味方全体の回復が無効になる。 47 武将伝47 味方全体の回復が無効になる。 48 武将伝48 味方全体の回復が無効になる。 49 武将伝49 味方全体の回復が無効になる。 50 武将伝50 味方全体の回復が無効になる。 51F-60F ※ステージ60をクリアすると、無条件で武将顔良を獲得できる。 階層 ステージ 特徴 51 武将伝51 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 52 武将伝52 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 53 武将伝53 袁紹は兵を召喚し続けるので、優先して倒そう。 54 武将伝54 兵糧兵は敵全体の攻撃力を強化するので、優先して倒そう。 55 武将伝55 温酒には気を付けろ、温酒には気を付けろ、温酒には……。 56 武将伝56 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 57 武将伝57 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 58 武将伝58 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 59 武将伝59 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 60 武将伝60 挑発スキルを所持する肉盾武将を使えば、敵のアタッカーを制御できる。 61F-70F 階層 ステージ 特徴 61 武将伝61 味方の回復効果が低下する。 62 武将伝62 味方の回復効果が低下する。 63 武将伝63 味方の回復効果が低下する。※劉備がオーラスキル所持 64 武将伝64 味方の回復効果が低下する。※楽進がオーラスキル所持 65 武将伝65 味方の回復効果が低下する。※周瑜がオーラスキル所持 66 武将伝66 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 67 武将伝67 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 68 武将伝68 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 69 武将伝69 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 70 武将伝70 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 71F-80F 階層 ステージ 特徴 71 武将伝71 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 72 武将伝72 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 73 武将伝73 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 74 武将伝74 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。※曹仁が防御強化を所持 75 武将伝75 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 76 武将伝76 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 77 武将伝77 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 78 武将伝78 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 79 武将伝79 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 80 武将伝80 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 81F-90F 階層 ステージ 特徴 81 武将伝81 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。※呂布が攻撃強化を所持 82 武将伝82 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 83 武将伝83 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 84 武将伝84 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 85 武将伝85 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 86 武将伝86 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 87 武将伝87 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 88 武将伝88 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。※郭嘉がいると、味方への回復がダメージに 89 武将伝89 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 90 武将伝90 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 91F-100F 階層 ステージ 特徴 91 武将伝91 味方の回復効果が低下する。 92 武将伝92 味方の回復効果が低下する。 93 武将伝93 味方の回復効果が低下する。 94 武将伝94 味方の回復効果が低下する。 95 武将伝95 味方の回復効果が低下する。 96 武将伝96 味方全体の回復が無効になる。 97 武将伝97 味方全体の回復が無効になる。 98 武将伝98 味方全体の回復が無効になる。 99 武将伝99 味方全体の回復が無効になる。 100 武将伝100 味方全体の回復が無効になる。 101F-110F 階層 ステージ 特徴 101 武将伝101 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 102 武将伝102 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 103 武将伝103 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 104 武将伝104 バトル開始時、味方全体の物理/魔術防御が低下する。 105 武将伝105 挑発スキルを所持する肉盾武将を使えば、敵のアタッカーを制御できる。 106 武将伝106 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 107 武将伝107 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 108 武将伝108 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 109 武将伝109 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 110 武将伝110 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 111F-120F 階層 ステージ 特徴 111 武将伝111 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 112 武将伝112 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 113 武将伝113 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 114 武将伝114 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 115 武将伝115 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 116 武将伝116 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 117 武将伝117 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 118 武将伝118 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 119 武将伝119 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 120 武将伝120 味方全体の物理/魔術ダメージが低下する。 121F-130F 階層 ステージ 特徴 121 武将伝121 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 122 武将伝122 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 123 武将伝123 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。※郭嘉がいると、味方への回復がダメージに 124 武将伝124 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 125 武将伝125 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 126 武将伝126 味方全体の回復が無効になる。 127 武将伝127 味方全体の回復が無効になる。 128 武将伝128 味方全体の回復が無効になる。 129 武将伝129 味方全体の回復が無効になる。 130 武将伝130 味方全体の回復が無効になる。 131F-140F 階層 ステージ 特徴 131 武将伝131 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 132 武将伝132 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 133 武将伝133 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 134 武将伝134 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 135 武将伝135 敵全体が、味方が与えたダメージの一部を反射する。 136 武将伝136 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 137 武将伝137 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 138 武将伝138 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 139 武将伝139 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 140 武将伝140 バトル開始時、味方全体が一定のダメージを受ける。 141F-150F 階層 ステージ 特徴 141 武将伝141 味方全体の回復が無効になる。 142 武将伝142 味方全体の回復が無効になる。 143 武将伝143 味方全体の回復が無効になる。 144 武将伝144 味方全体の回復が無効になる。 145 武将伝145 味方全体の回復が無効になる。 146 武将伝146 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 147 武将伝147 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 148 武将伝148 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。※郭嘉がいると、味方への回復がダメージに 149 武将伝149 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 150 武将伝150 バトル開始時、ランダムで味方の数人が混乱状態になる。 トップに戻る
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他サイト様↓ 武神三国 武将まとめ
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兵科 槍兵 騎兵 弓兵 レアリティによる最大LV レアリティ 最大LV C(コモン) LV30 UC(アンコモン) Lv40 R(レア) LV50 SR(スーパーレア) LV60 SR(スーパーレア)進化武将 LV120 UR(ウルトラレア) LV70 最大LVはC、SR、URは自分で確認していませんが、他の方を見ての判断です。 -- 管理者 (2011-07-20 10 45 33) R以上(あとUCの董卓)じゃないと育て甲斐が無いような気がします。 -- 管理者 (2011-07-20 10 47 05) 「↑」と「+」の違いが分かりません。 -- 管理者 (2011-07-20 10 49 37) スキルレベルのMaxは10? -- 管理者 (2011-07-27 16 29 17) スキルLv10がMAXみたいですね -- 名無しさん (2011-10-08 19 40 17) 合成武将「呉の礎」だとマックス150まであがります -- 名無しさん (2011-11-16 20 59 15) すみません、120でした。 -- 名無しさん (2011-11-17 01 42 17) 名前 コメント
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今川義元 上杉謙信 武田信玄 真田昌幸 毛利元就 有馬晴信 織田信秀 織田信長 豊臣秀吉 石田三成 さすがに、ただの武士と戦国武将と徳川将軍が並んでいるのもどうかと思ったので分けてみた。
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武将の連勝回数判定 : 33親密度判定 : 99 武将ランキング判定 : 200武将Lv判定 :20 拠点建物数判定 : 20武将の戦闘回数判定 : 3333 鍛錬回数判定 :33親密度判定 : 99 親密度判定 : 33武将Lv判定 :10 武将の戦闘回数判定 : 200武将の連勝回数判定 : 44 武将の連勝回数判定 : 5鍛錬回数判定 : 55 親密度判定 : 88領土数判定 : 555 鍛錬回数判定 : 5領土数判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 33鍛錬回数判定 :22 親密度判定 : 20武将ランキング判定 : 8 親密度判定 : 77 拠点建物数判定 : 15拠点数判定 : 3 武将の連勝回数判定 : 10 親密度判定 : 99 領土数判定 : 80親密度判定 : 20 拠点建物数判定 : 16 鍛錬回数判定 : 5武将Lv判定 : 5 拠点数判定 : 17 武将ランキング判定 : 300鍛錬回数判定 : 22 鍛錬回数判定 :10 親密度判定 : 22拠点数判定 : 3 領土数判定 : 333 武将の戦闘回数判定 : 50親密度判定 : 100 武将Lv判定 :10 親密度判定 : 5武将の連勝回数判定 : 5 武将の戦闘回数判定 : 222 鍛錬回数判定 : 111武将の連勝回数判定 : 111 鍛錬回数判定 :111武将の連勝回数判定 : 111 武将Lv判定 : 5親密度判定 : 15 武将Lv判定 : 4領土数判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 99 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100武将の戦闘回数判定 : 5000 鍛錬回数判定 :100武将ランキング判定 : 10 武将の連勝回数判定 : 5武将の戦闘回数判定 : 50 武将の連勝回数判定 : 22武将の戦闘回数判定 : 333 武将Lv判定 : 5鍛錬回数判定 : 5 武将の鍛錬回数判定 : 55領土数判定 : 1000 親密度判定 : 10武将の戦闘回数判定 : 20 武将Lv判定 :20 親密度判定 : 5武将Lv判定 : 10 親密度判定 : 50武将Lv判定 :15 親密度判定 : 10武将Lv判定 : 5 親密度判定 : 50武将Lv判定 :15 武将Lv判定 : 2鍛錬回数判定 : 7 鍛錬回数判定 : 10親密度判定 : 100 武将の戦闘回数判定 : 50武将の連勝回数判定 : 7 親密度判定 : 100 武将Lv判定 : 3拠点建物数判定 : 20 拠点数判定 : 18 親密度判定 : 10領土数判定 : 100 武将の戦闘回数判定 : 444 鍛錬回数判定 : 50武将の戦闘回数判定 : 1000 武将ランキング判定 : 10武将の連勝回数判定 : 100 親密度判定 : 10武将Lv判定 : 15 武将の戦闘回数判定 : 666親密度判定 : 99 拠点数判定 : 3武将の連勝回数判定 : 7 拠点数判定 : 13武将の連勝回数判定 : 333 武将ランキング判定 : 2武将の連勝回数判定 : 50 鍛錬回数判定 :17武将Lv判定 :17 武将Lv判定 : 10武将の連勝回数判定 : 20 親密度判定 : 5武将の連勝回数判定 : 7 鍛錬回数判定 : 3武将の連勝回数判定 : 5 鍛錬回数判定 :33武将の連勝回数判定 : 55 武将Lv判定 : 6武将の戦闘回数判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 3武将Lv判定 : 3 武将の戦闘回数判定 : 1000親密度判定 : 100 親密度判定 : 100武将Lv判定 : 10 領土数判定 : 777 武将Lv判定 : 13武将ランキング判定 : 200 鍛錬回数判定 :22武将Lv判定 :10 武将Lv判定 : 8親密度判定 : 30 親密度判定 : 100 拠点数判定 : 4拠点建物数判定 : 15 武将の戦闘回数判定 : 1000親密度判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 20 鍛錬回数判定 :100 武将の戦闘回数判定 : 200 武将Lv判定 :16 親密度判定 : 11鍛錬回数判定 : 3 親密度判定 : 100武将の連勝回数判定 : 33 親密度判定 : 30鍛錬回数判定 : 55 武将ランキング判定 : 200 拠点数判定 : 9武将Lv判定 : 14 武将の連勝回数判定 : 100武将ランキング判定 : 33 武将の戦闘回数判定 : 100領土数判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 :100 鍛錬回数判定 :33 武将の戦闘回数判定 : 200 親密度判定 :100 武将の連勝回数判定 :30 鍛錬回数判定 : 50 鍛錬回数判定 : 60 親密度判定 :100 武将の連勝回数判定 : 50 親密度判定 :100 武将Lv判定 : 15 武将の戦闘回数判定 : 300 武将Lv判定 : 18 武将ランキング判定 : 300 親密度判定 :100 武将ランキング判定 : 150 武将の連勝回数判定 :44 武将Lv判定 : 16 武将の戦闘回数判定 : 111 親密度判定 :100 鍛錬回数判定 : 55 鍛錬回数判定 : 77 武将の戦闘回数判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 55 武将Lv判定 : 20 武将の連勝回数判定 : 55 武将Lv判定 : 20 親密度判定 : 100 武将ランキング判定 : 150 武将の連勝回数判定 : 55 親密度判定 : 100 武将ランキング判定 : 150 武将の戦闘回数判定 : 200 武将Lv判定 : 15 武将の戦闘回数判定 : 100 武将Lv判定 : 20 武将の連勝回数判定 : 100 鍛錬回数判定 : 55 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 武将ランキング判定 : 150 親密度判定 : 100 武将Lv判定 : 15 武将Lv判定 : 20 鍛錬回数判定 : 55 親密度判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 33 武将の戦闘回数判定 : 100 武将ランキング判定 : 150 鍛錬回数判定 : 55 武将ランキング判定 : 150 鍛錬回数判定 : 55 武将の連勝回数判定 : 55 武将Lv判定 : 15 鍛錬回数判定 : 60 親密度判定 : 100 武将の連勝回数判定 : 50 親密度判定 : 100 鍛錬回数判定 : 60 武将Lv判定 : 20 鍛錬回数判定 : 44 武将の連勝回数判定 : 55 武将の戦闘回数判定 : 100 武将の戦闘回数判定 : 100 鍛錬回数判定 : 60 親密度判定 : 100 武将の戦闘回数判定 : 100 武将Lv判定 : 20 武将ランキング判定 : 150 武将の戦闘回数判定 : 100 武将ランキング判定 : 150 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100 親密度判定 : 100
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武将名 区分 所属 出雲阿国 姫武将 出雲阿国(舞) その他(1文字) 姫武将 碓井六辺香 姫武将 大祝鶴姫 姫武将 神楽坂葵 姫武将 神楽坂牡丹 姫武将 佐々木一希 姫武将 立花ぎん千代 姫武将 桃華 姫武将